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Prince of Persia : interview des développeurs | le 12 avril 2010 à 9h38, par

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Prince of Persia : interview des développeurs - 1

Fnac Gaming Network : Pouvez-vous vous présenter ? (rôle dans le projet, etc.)

Thomas Simon : Je suis le lead game-designer du prochain Prince of Persia. Mon rôle sur le projet est de développer et superviser le contenu du jeu en termes de gameplay : Ce que le joueur doit faire pour progresser dans l’histoire, ses capacités et moyens d’action, ses adversaires et obstacles à surmonter. Je m’assure que l’expérience du joueur sera construite et qu’on lui donne envie d’avancer, sans oublier d’ajouter la petite touche de frustration qui lui permettra de se dépasser et progresser.

FGN : Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Prince of Persia : Les Sables Oubliés ?

T.S : Dans les Sables Oubliés nous retrouvons le Prince des Sables du Temps (le premier épisode sorti en 2003). L’histoire démarre juste après la première aventure de la trilogie d’origine, alors que le Prince retourne vers la Perse. Il rejoint la province dirigée au nom de son père par son frère aîné Malik.
Lorsqu’il parvient jusqu’à la forteresse, il la trouve assiégée, dans une situation désespérée. Le Prince va tenter de rejoindre son frère, alors que celui-ci compte détruire les assaillants en libérant une arme dévastatrice ayant appartenu au roi Salomon. Celle-ci est conservée au cœur de la forteresse depuis des siècles, elle est connue sous le nom d’Armée des Sables.

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FGN : Pourquoi ne pas avoir continué sur la voie prise par le précédent Prince of Persia (avec les graphismes en cell-shading, nouveau gameplay, etc.) et avoir privilégié cette approche plus "classique" ?

T.S : La trilogie originale des Sables du Temps est l’une des franchises que nous chérissons et dont nous sommes le plus fiers chez Ubisoft Montréal. Il était naturel pour nous de retourner dans cet univers plus réaliste et si riche des mille et une nuits. C’est simplement un retour aux sources au niveau de la narration mais nous voulions pousser la production encore plus loin. Avec Les Sables Oubliés, on revient au style visuel réaliste de la trilogie originale en y incorporant une touche fantastique.

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FGN : Pourquoi avoir choisi un tel retour aux sources sur le scénario?

T.S : Nous avons eu envie de revenir à l’essence de la première trilogie, de continuer de développer son personnage principal, et nous voulions aussi nous concentrer sur le Prince lui-même plus que sur d’autres personnages de l’univers Prince of Persia. Et il nous a semblé que les joueurs attendaient ça également.

FGN : Pouvez-vous expliquer les liens entre "Prince of Persia : les sables du temps" le film et "Prince of Persia : Les Sables Oubliés" le jeu vidéo ?

T.S : Avant toute chose, il ne s’agit pas du jeu tiré du film, mais bien de notre propre jeu, qui prolonge l’univers de Prince of Persia. Nous n’avons aucun lien ni avec Disney ni avec Jerry Bruckheimer. D’ailleurs le film réutilise ce même univers créé par Ubisoft, et non l’inverse. Donc, Les Sables Oubliés n’est pas le jeu du film qui sortira en salle.


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