Evénement 360
Présentation de Army of Two : The 40th Day
publié le 18 mars 2009
Army of Two s’est distingué par son concept assez original, c'est-à-dire mettre fin aux agissements de terroristes grâce à une armée de 2 soldats. Les personnages étaient assez caricaturaux mais la recette prenait assez bien. Le tableau n’était pas exempt de tout défaut mais le fun y était, c’est bien là l’essentiel. Aujourd’hui les développeurs d’Electronic Arts, fiers de leur trouvaille veulent sortir la suite des aventures de cette mini armée en prenant en compte les demandes et les critiques des joueurs qui ont pu s’essayer au premier opus.
Nous avons pu assister à une courte démo du jeu et nous avons quelques éléments de réponse qui pourraient très bien être de bon augure pour le jeu finalisé qui sortira, on l’espère avant la fin de l’année. Premières impressions.Je me rends… ne tirez pas !Les nouvelles aventures d’Army of Two : Le 40ème jour, c’est son nom (pas forcément définitif) se déroulera dans les rues de Shanghai en pleine panique alors que des immeubles s’écroulent et que les rares citoyens dans les rues sont attaqués par des groupes armés. Vous l’aurez compris, l’ambiance de de ce nouveau Army of Two est largement plus sérieuse que celle du premier chapitre. Vous aurez toujours droit à la franche camaraderie du premier épisode entre les deux soldats mais le contexte, lui est plus sombre et peut être aussi moins bourrin. Vous découvrirez pourquoi bien assez tôt dans ce dossier.
Alors que le premier épisode mettait l’accent sur le principe du « je tire, je verrai après », on se rend compte au bout de quelques minutes qu’il y aura plusieurs façons d’appréhender une situation. En vous mettant d’accord, d’abord avec votre compagnon vous pourrez faire semblant de vous rendre en positionnant votre camarade de manière à avoir l’avantage. Il est vrai que les ennemis feront plus attention au personnage qui se rend qu’à toute autre chose. Le personnage restant caché aura alors le champ libre pour tirer dans le tas.

Autre technique mais dans une situation de prise d’otage, il sera possible d’élaborer des plans pour éviter par exemple que des innocents se fassent exécutés. Attention, certains plans peuvent soit conduire au sauvetage de tous les otages soit provoquer la mort d’un certain nombre d’innocents. Vous avez aussi la possibilité, peut être moins drôle de tuer tout ce qui bouge et de ne porter attention aux otages qu’en dernier lieu. Vos décisions et surtout le nombre de victimes causées par votre maladresse pourraient produire des effets sur le déroulement du jeu mais c’est encore à l’étude du côté d’Electronic Arts. Croisons les doigts !A deux c’est mieux Dans un Shanghai apocalyptique, la coopération prendra plus d’importance. Nous avons pu voir notamment nos deux héros s’aider pour se déplacer du toit d’un building à un autre ce qui prouve une nouvelle fois, la volonté des développeurs de forcer un peu plus le travail d’équipe.
Autre nouveauté, vous aurez accès à une sorte d’interface vous permettant de tagger en rouge des ennemis qui seraient par exemple dans une cabane, hors du champ de vision de votre camarade. De cette manière, votre compagnon qui se trouve normalement dans une position peu avantageuse pourra par exemple shooter l’ennemi en évitant les otages à travers le bois. Cette nouvelle possibilité semblait déjà au point alors que la version qui tournait était encore loin d’être la version finale. Des bugs étaient en effet de la partie pendant la démo, rien de gênant cependant pour se rendre compte des progrès.
Les développeurs nous promettent une aventure moins scriptée mais ce que nous avons vu n’a pas réussi à nous convaincre sur ce point. L’IA de votre camarade en solo et le système de couverture se seront remis au goût du jour, on demande à en voir plus.

Enfin au niveau durée de vie, le premier opus durait 6 bonnes heures, vous pourrez parier sur au moins 2 heures de plus pour cette suite plus sérieuse, plus coopérative et plus belle. Pas mal de promesses qui semblent pour la plupart tenues mais nous attendrons d’en voir plus avant de se faire des idées. Le jeu est en effet encore loin de sortir.
Nous avons pu assister à une courte démo du jeu et nous avons quelques éléments de réponse qui pourraient très bien être de bon augure pour le jeu finalisé qui sortira, on l’espère avant la fin de l’année. Premières impressions.Je me rends… ne tirez pas !Les nouvelles aventures d’Army of Two : Le 40ème jour, c’est son nom (pas forcément définitif) se déroulera dans les rues de Shanghai en pleine panique alors que des immeubles s’écroulent et que les rares citoyens dans les rues sont attaqués par des groupes armés. Vous l’aurez compris, l’ambiance de de ce nouveau Army of Two est largement plus sérieuse que celle du premier chapitre. Vous aurez toujours droit à la franche camaraderie du premier épisode entre les deux soldats mais le contexte, lui est plus sombre et peut être aussi moins bourrin. Vous découvrirez pourquoi bien assez tôt dans ce dossier.
Alors que le premier épisode mettait l’accent sur le principe du « je tire, je verrai après », on se rend compte au bout de quelques minutes qu’il y aura plusieurs façons d’appréhender une situation. En vous mettant d’accord, d’abord avec votre compagnon vous pourrez faire semblant de vous rendre en positionnant votre camarade de manière à avoir l’avantage. Il est vrai que les ennemis feront plus attention au personnage qui se rend qu’à toute autre chose. Le personnage restant caché aura alors le champ libre pour tirer dans le tas.

Autre technique mais dans une situation de prise d’otage, il sera possible d’élaborer des plans pour éviter par exemple que des innocents se fassent exécutés. Attention, certains plans peuvent soit conduire au sauvetage de tous les otages soit provoquer la mort d’un certain nombre d’innocents. Vous avez aussi la possibilité, peut être moins drôle de tuer tout ce qui bouge et de ne porter attention aux otages qu’en dernier lieu. Vos décisions et surtout le nombre de victimes causées par votre maladresse pourraient produire des effets sur le déroulement du jeu mais c’est encore à l’étude du côté d’Electronic Arts. Croisons les doigts !A deux c’est mieux Dans un Shanghai apocalyptique, la coopération prendra plus d’importance. Nous avons pu voir notamment nos deux héros s’aider pour se déplacer du toit d’un building à un autre ce qui prouve une nouvelle fois, la volonté des développeurs de forcer un peu plus le travail d’équipe.
Autre nouveauté, vous aurez accès à une sorte d’interface vous permettant de tagger en rouge des ennemis qui seraient par exemple dans une cabane, hors du champ de vision de votre camarade. De cette manière, votre compagnon qui se trouve normalement dans une position peu avantageuse pourra par exemple shooter l’ennemi en évitant les otages à travers le bois. Cette nouvelle possibilité semblait déjà au point alors que la version qui tournait était encore loin d’être la version finale. Des bugs étaient en effet de la partie pendant la démo, rien de gênant cependant pour se rendre compte des progrès.
Les développeurs nous promettent une aventure moins scriptée mais ce que nous avons vu n’a pas réussi à nous convaincre sur ce point. L’IA de votre camarade en solo et le système de couverture se seront remis au goût du jour, on demande à en voir plus.

Enfin au niveau durée de vie, le premier opus durait 6 bonnes heures, vous pourrez parier sur au moins 2 heures de plus pour cette suite plus sérieuse, plus coopérative et plus belle. Pas mal de promesses qui semblent pour la plupart tenues mais nous attendrons d’en voir plus avant de se faire des idées. Le jeu est en effet encore loin de sortir.
dossier réalisé par Lostarott
