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Evénement 360

Présentation CODV : World At War

publié le 21 octobre 2008


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Toujours très impressionnant en vidéo, le nouvel épisode de la série Call of Duty ne s’était pas, jusqu’à maintenant, dévoilé aussi clairement que mercredi dernier lors de notre dernier voyage londonien. En effet nous avons pu mettre la main sur une version du jeu (Xbox 360) et l’inspecter sous tous les angles : en solo, en coop à 4 et en ligne. Impressions.

C’est donc en plein Londres que nous nous sommes rendus afin de pouvoir tester le retour de la série COD dans l’horreur de la Seconde Guerre Mondiale. Comme vous avez pu le lire dans nos précédentes impressions et dossiers, Call of Duty 5 : World at War se situe en Asie contre les Japonais et en Russie après la bataille de Stalingrad. Vous incarnez toujours les Américains mais cette fois au cœur de la jungle dans un premier temps et dans l’enfer russe dans une seconde partie, soit deux ambiances radicalement différentes. Nous découvrons donc deux visages de la guerre dont l’un est une variante qui n’avait pas encore été exploitée de la sorte : les japonais n’ont  pas la même manière de combattre que les occidentaux et vous vous en rendrez vite compte. 

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Call of Duty 5 : World at War - -1 Call of Duty 5 : World at War - -1 Call of Duty 5 : World at War - -1 Call of Duty 5 : World at War - -1En terrain très hostileLes chapitres de la campagne solo qui ont été dévoilés nous ont offert une sélection de situations riches en événements,  histoire de nous présenter au mieux les atouts de ce Call of Duty. Le début de la démo nous place en pleine jungle sur un char se déplaçant à allure réduite, pendant le discours de l’un de nos supérieurs. Quelques secondes plus tard le char explose touché par le tir d’un lance-roquettes. Vous sautez du char en feu en appuyant sur X et le combat commence.

Les balles fusent de tous les côtés et les ennemis sont nombreux. Certains sont difficilement visibles à cause de leur camouflage : les soldats japonais portent en effet des tenues faites de feuilles de la même couleur que leur environnement. Il arrive parfois de ne pas pouvoir se rendre compte de la présence d’un ennemi à moins d’être à trois mètres de lui, ce qui oblige à être sans cesse sur le qui-vive. Retour au combat : les armes sont déjà connues depuis les débuts de Call of Duty, il est alors aisé de viser ses ennemis, peut-être même un peu trop. Nos tirs se sont avérés parfois trop efficaces pour être réalistes, une balle placée de façon hasardeuse quelque part au niveau du torse pouvant directement mettre fin à l’escarmouche. Cela dit, l’aventure ne fut pas facile, les soldats ennemis étant très agressifs notamment au niveau du lancer de grenade, très présent. Le nombre de game over à cause d’une grenade bien placée fut malheureusement très élevé. Le signalement d’une grenade se trouvant à vos pieds reste très peu visible notamment pendant les combats féroces : le petit symbole gris transparent en forme de grenade fait une apparition très peu remarquée à tel point que parfois, le game over vient brutalement vous arracher au jeu sans que vous ne compreniez tout de suite le pourquoi de votre mort. L’écran devient subitement gris vous signifiant que vous avez rendu l’âme. Il est possible de ramasser les grenades et de les relancer mais, pris dans les combats, la solution adoptée est le plus souvent la fuite.

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La suite des combats en Asie nous offre la possibilité de shooter des tanks au lance-roquettes et de se servir du lance-flammes contre ses ennemis. Cette nouvelle arme se révèle très efficace puisqu’elle empêche pratiquement toute action adverse en créant un véritable mur de flammes en réponses aux balles tirées. L’effet quelque peu morbide des soldats devenus torches humaines est très réaliste et témoigne du contenu véritablement violent de World at War. La volonté des développeurs est de montrer la cruauté et la violence de la guerre, c’est pourquoi vous remarquerez aisément que l’hémoglobine coule à flot et que le moindre contact d’une balle avec de la chair est l’occasion de voir de grosses gerbes de sang jaillir des corps.

Après quelques minutes de jeu, il semble que le héros de ce Call of Duty soit assez lent. Difficile de croire parfois qu’il y a urgence et que les balles sifflent. Une astuce pour faciliter le chargement ? Peut-être bien, toujours est-il que ça ne gêne pas plus que ça et qu’il y a bien d’autres éléments à prendre en compte : la destruction des tanks par exemple. Autant le dire tout de suite vous en prendrez plein les mirettes. La fumée n’aura jamais été plus réaliste surtout lorsque vous la verrez s’échapper de ces machines de guerre. Bien sûr le tout est toujours très fluide et ne souffre d’aucun ralentissement.

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