Evénement 360
Legendary Map Pack, tour d'horizon
publié le 24 avril 2008
Attendu depuis un petit moment maintenant par les irréductibles joueurs Live de Halo 3, le Legendary Map Pack débarque enfin sur le marketplace de la Xbox 360. Mis en ligne pour un prix de 800 Microsoft Points – soit environ neuf euros – le pack en question propose à tous ses acquéreurs de découvrir trois nouvelles cartes réalisées spécialement pour l’occasion. A ce titre, Xbox-France vous propose un rapide dossier faisant un peu le tour de ces maps, tentant de décrire du mieux que nous le pouvons ces lieux dans lesquels les parties doivent déjà battre leur plein.
Comme vous le savez sans doute désormais, ou du moins comme vous devriez le savoir si vous avez été des lecteurs assidus de l’actualité sur notre site, ce Legendary Map Pack contient trois nouvelles cartes multijoueurs. Nouvelles… Elles n’en ont en fait que le nom, puisque deux des trois maps proposées sont en fait des remakes d’anciennes déjà présentes dans les épisodes précédents de la série.Ville FantômeLa première des trois cartes à nous être proposée est la seule véritablement originale du lot. Baptisée « Ville Fantôme », cette dernière nous plonge comme on peut s’en douter dans une univers abandonné et complètement en ruine. Idéale pour les parties en quatre contre quatre, « Ghost Town », comme l’appellent nos amis anglophones, convient parfaitement aux amateurs de corps à corps très bourrins. Et que dire des parties en mode « Roquettes » testées par la rédaction et qui nous ont d’ores et déjà apporté d’énormes tranches de rire. La carte fait en outre la part belle à un mélange d’espaces confinés et d’autres plus ouverts, permettant aux parties d’être toujours différentes, et ce au sein d’une même manche. En outre, de nombreux chemins sont présents pour se rendre d’un point à un autre, permettant aux équipes les plus organisées de mettre en place des stratégies offensives extrêmement performantes.
D’un côté purement esthétique maintenant, la « Ville Fantôme » possède une ambiance vraiment distincte de celles des autres cartes d’ores et déjà présentes dans le soft. Le tout se passe sur Terre et propose donc un ton très réaliste, quelque peu dans le même ordre idée que Derniers Recours, ex Zanzibar.
Vous l’aurez compris, cette carte nous a beaucoup plus et figure en tête de notre top 3 pour ce pack. Comme quoi la nouveauté fait toujours du bien.


AvalancheNul doute que ceux qui squattent la série des Halo depuis ses balbutiements ont déjà passé des heures et des heures sur cette map. Connu sous le nom de Sidewinder dans le premier épisode, cette carte propose aux joueurs de prendre part à des parties sur une carte de grande taille, ornée de parts et d’autres de deux bases. Parfaite pour des parties en Capture de Flag ou Assaut, cette dernière devrait rappeler de bons souvenirs aux plus nostalgiques, même s’il faut avouer qu’Avalanche a pris un petit coup de vieux par rapport aux nouveaux environnements proposés. Nos amis snipers s’en donneront toutefois à cœur joie sur une carte qui leur fait honneur, Ici encore, la map fait la part belle au jeu en équipe, pour peu que la team soit équilibrée en termes d’attaque/défense. Certains raccourcis permettent en effet les attaques en fourbe capables de semer la zizanie dans une défense mal organisée, tandis que de nombreux véhicules sont également de la partie pour espérer tenter quelques assauts en force comme on aime en voir parfois. Que ce soit par la voix des airs ou au sol, les stratégies sont nombreuses.
Côté réalisation, Avalanche propose comme vous pouvez vous en douter une carte complètement enneigée. Beaucoup de blanc partout donc, ce qui n’est bien évidemment pas le meilleur moyen de montrer ce qu’un jeu a dans le ventre. Tout se ressemble un peu, même si l’on peut apprécier quelques beaux effets de lumière de-ci, de-là. Une bonne carte donc, mais qui ne figurera toutefois pas parmi nos favorites.


BlackoutTroisième et dernière carte de ce pack : Blackout. Une fois de plus pas de très grandes surprises pour les joueurs, qui ont déjà eu affaire à cet environnement par le passé. Dans Halo 2 plus précisément, où la carte portait le nom de Lockout. Oui, les développeurs n’ont pas été chercher bien loin pour modifier l’appellation de la map et après tout, on s’en fout. La carte n’a pas changé d’un iota dans sa structure, et c’est donc tout logiquement que les modes de jeu lui convenant le mieux restent inchangés : avant tout du chacun pour soi, à une dizaine de joueurs maximum. Toujours un nombre impressionnants de couloirs et de plates-formes qui s’enchevêtrent et se croisent, permettant des assauts surprises de toutes parts. Si la carte privilégie le corps à corps, les snipers pourront toutefois se faire plaisir grâce deux postes de tirs leur permettant d’avoir une vue relativement globale de la situation. Une carte assez équilibrée donc, permettant aux joueurs d’aborder la situation de plusieurs façons.
Le point qui nous a le plus déçu à vrai dire réside dans deux aspects. Le premier est le manque total de nouveauté en termes de contenu de la map. En gros on prend les mêmes, et on recommence tout pareil. Certes, c’était déjà bien au départ, mais on aurait souhaité un peu de nouveautés tout de même. Les développeurs ont en revanche fait le choix de changer complètement de décor cette fois, en proposant un niveau qui s’apparente à une plate-forme pétrolière en mer, en pleine nuit. Le tout est donc assez sombre, et pas vraiment génial à regarder. Même si tous les goûts sont dans la nature, il faut avouer que l’on n’a pas trop accroché à ce nouveau style…


Vous l’aurez donc compris, ces trois nouvelles maps ont eu différents effets sur nous. Excellent en ce qui concerne la carte totalement inédite, et moins glorieux pour les deux autres. De manière générale, il faut avouer que débourser quelques 800 Microsoft Point pour trois cartes supplémentaires nous a paru un peu exagéré, même pour un soft aussi plaisant que Halo 3. Bungie Interactive déclare qu’en plus des cartes, les joueurs choisissant de télécharger tout cela auront droit à quatre mois d’accès illimité à Bungie Pro, leur permettant d’augmenter la taille et le nombre de fichiers qu’ils partagent avec la communauté (images, vidéos, cartes, …). C’est bien gentil, mais il faut reconnaître que ce n’est pas non plus la chose la plus importante au monde… Ce Legendary Map Pack est donc assez intéressant certes, mais il le serait encore plus si son prix était réduit de moitié. On se contentera pour le moment du Heroic Map Pack, qui est désormais gratuit depuis la sortie du nouveau contenu téléchargeable. C’est toujours ça de pris.
Comme vous le savez sans doute désormais, ou du moins comme vous devriez le savoir si vous avez été des lecteurs assidus de l’actualité sur notre site, ce Legendary Map Pack contient trois nouvelles cartes multijoueurs. Nouvelles… Elles n’en ont en fait que le nom, puisque deux des trois maps proposées sont en fait des remakes d’anciennes déjà présentes dans les épisodes précédents de la série.Ville FantômeLa première des trois cartes à nous être proposée est la seule véritablement originale du lot. Baptisée « Ville Fantôme », cette dernière nous plonge comme on peut s’en douter dans une univers abandonné et complètement en ruine. Idéale pour les parties en quatre contre quatre, « Ghost Town », comme l’appellent nos amis anglophones, convient parfaitement aux amateurs de corps à corps très bourrins. Et que dire des parties en mode « Roquettes » testées par la rédaction et qui nous ont d’ores et déjà apporté d’énormes tranches de rire. La carte fait en outre la part belle à un mélange d’espaces confinés et d’autres plus ouverts, permettant aux parties d’être toujours différentes, et ce au sein d’une même manche. En outre, de nombreux chemins sont présents pour se rendre d’un point à un autre, permettant aux équipes les plus organisées de mettre en place des stratégies offensives extrêmement performantes.
D’un côté purement esthétique maintenant, la « Ville Fantôme » possède une ambiance vraiment distincte de celles des autres cartes d’ores et déjà présentes dans le soft. Le tout se passe sur Terre et propose donc un ton très réaliste, quelque peu dans le même ordre idée que Derniers Recours, ex Zanzibar.
Vous l’aurez compris, cette carte nous a beaucoup plus et figure en tête de notre top 3 pour ce pack. Comme quoi la nouveauté fait toujours du bien.


Côté réalisation, Avalanche propose comme vous pouvez vous en douter une carte complètement enneigée. Beaucoup de blanc partout donc, ce qui n’est bien évidemment pas le meilleur moyen de montrer ce qu’un jeu a dans le ventre. Tout se ressemble un peu, même si l’on peut apprécier quelques beaux effets de lumière de-ci, de-là. Une bonne carte donc, mais qui ne figurera toutefois pas parmi nos favorites.


Le point qui nous a le plus déçu à vrai dire réside dans deux aspects. Le premier est le manque total de nouveauté en termes de contenu de la map. En gros on prend les mêmes, et on recommence tout pareil. Certes, c’était déjà bien au départ, mais on aurait souhaité un peu de nouveautés tout de même. Les développeurs ont en revanche fait le choix de changer complètement de décor cette fois, en proposant un niveau qui s’apparente à une plate-forme pétrolière en mer, en pleine nuit. Le tout est donc assez sombre, et pas vraiment génial à regarder. Même si tous les goûts sont dans la nature, il faut avouer que l’on n’a pas trop accroché à ce nouveau style…


Vous l’aurez donc compris, ces trois nouvelles maps ont eu différents effets sur nous. Excellent en ce qui concerne la carte totalement inédite, et moins glorieux pour les deux autres. De manière générale, il faut avouer que débourser quelques 800 Microsoft Point pour trois cartes supplémentaires nous a paru un peu exagéré, même pour un soft aussi plaisant que Halo 3. Bungie Interactive déclare qu’en plus des cartes, les joueurs choisissant de télécharger tout cela auront droit à quatre mois d’accès illimité à Bungie Pro, leur permettant d’augmenter la taille et le nombre de fichiers qu’ils partagent avec la communauté (images, vidéos, cartes, …). C’est bien gentil, mais il faut reconnaître que ce n’est pas non plus la chose la plus importante au monde… Ce Legendary Map Pack est donc assez intéressant certes, mais il le serait encore plus si son prix était réduit de moitié. On se contentera pour le moment du Heroic Map Pack, qui est désormais gratuit depuis la sortie du nouveau contenu téléchargeable. C’est toujours ça de pris.
dossier réalisé par Jonathan
