Evénement 360
Le Multi de Midnight Club : LA
publié le 9 octobre 2008
Resté dans l’ombre jusqu’à aujourd’hui, le mode multijoueur de Midnight Club : Los Angeles nous a été présenté lors d’une journée spéciale. Compte-rendu de cet après-midi passé devant les écrans, manette en main.
Le nouvel opus de la saga Midnight Club débarque sur consoles nouvelle génération, et c’est dans une salle spécialement aménagée que nous avons pu nous essayer en réseau au mode multijoueur du soft. Ce dernier sera intégré directement au système de jeu solo puisqu’il sera accessible sur la simple pression d’un bouton de la manette Xbox 360 ou Playstation 3. Jusqu’à seize joueurs pourront donc s’affronter en même temps sur les routes de Los Angeles, dans près de dix modes différents. La partie peut débuter à n’importe quel instant, puisque chacun des seize joueurs peut lancer un défi via son téléphone portable encore une fois accessible par la simple pression d’une touche du pad. Ces défis peuvent être adressés à l’ensemble des participants ou bien à un seul d’entre eux, qui pourra alors être affronté en tête à tête dans les mêmes épreuves. Bien entendu, des embûches pourront être semées sur la route de vos adversaires, via des items ramassés en cours de route qui vous procureront l’espace d’un instant des propriétés particulières, comme de rendre leur vision troublée ou bien de les distancer en augmentant votre dose de nitro pour rouler plus rapidement. D’autres accroîtront la masse de votre véhicule et le rendront plus puissant sans pour autant pénaliser votre vitesse, alors qu’une énième catégorie inversera les commandes de votre adversaire.

Comme précisé plus haut, une dizaine de défis en ligne pourront être lancés, détaillés ci-après. La première catégorie s’intitule Ordered Race et permettra aux joueurs de s’affronter dans une course à chekpoints, dont le premier qui arrivera au dernier checkpoint (de couleur rouge) sera déclaré vainqueur. Classique, mais efficace et très fun, surtout à seize. Circuit Race est une variante du premier qui cette fois-ci se déroulera sur circuit, où le dernier de chaque tour sera éliminé jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un seul, déclaré vainqueur. Toujours sur le principe des checkpoints, le mode Unordered Race opposera les pilotes dans une course où ils devront compléter tous les checkpoints dans l’ordre qu’ils auront choisi. Une fois passés par tous les points, les compétiteurs devront se rendre sur la ligne d’arrivée, générée à cet instant. Déjà exploité par ailleurs, Landmark Race consistera à une course d’un point A à un point B. La catégorie Capture The Flag est divisée en trois sous-catégories : Free For All, Splitbase et Basewar. Dans la première, les joueurs devront récupérer un drapeau et le rapporter à un endroit donné, le vainqueur étant celui qui atteint le plus rapidement un nombre de drapeaux bien acheminés ou celui qui en a acheminé le plus en un temps donné. Même principe pour Splitbase, à la différence que le défi se jouera en équipe, chaque équipe ayant une base dans laquelle le drapeau devra être apporté. Basewar apporte encore une nouveauté dans le sens où chaque base dispose d’un drapeau, que l’équipe adverse devra capturer et le ramener dans sa propre base. Ces deux sous-catégories disposent des mêmes conditions de victoire.

Les trois derniers types de défis ont un caractère particulier. Basé sur le modèle Capture The Flag, Free For All Stockpile invitera les joueurs à attraper le plus de drapeaux possible, à la différence que le nombre de drapeaux mis en jeu à la fois est égal au nombre de participants moins un. Autrement dit, il y aura un drapeau pour tout le monde sauf une personne. Une fois tous les drapeaux capturés, une nouvelle vague apparaît. Le cycle recommence jusqu’à la fin du temps imparti ou jusqu’à ce qu’un joueur ait atteint la limite fixée pour gagner. Stockpile repartira sur le même principe, en divisant les joueurs en deux équipes. Enfin, Keep Away mettra un seul drapeau en jeu, et le vainqueur sera celui qui l’aura eu le plus longtemps en sa possession sur un temps donné. Pour récupérer le flag, il faudra simplement foncer dans son possesseur.

Sachez également qu’un éditeur de défis sera mis à la disposition des utilisateurs. Les tracés pourront donc être définis par le joueur qui pourra les sauvegarder pour jouer avec d’autres joueurs durant la même session. Il sera également possible d’acheter et de noter les véhicules créés par d’autres joueurs via le mode Rate My Ride. L’utilisateur pourra donc utiliser l’éditeur de vinyles pour personnaliser un véhicule et le soumettre aux votes de la communauté en ligne du jeu, ainsi que de le vendre via le jeu. Le joueur qui s’appropriera le véhicule devra donc en payer le prix plus encore la somme de dix mille dollars qui reviendra directement au créateur de la machine. Notons que le vendeur ne perd pas la bête, puisqu’elle restera disponible dans son garage.
Vous l’aurez compris, Midnight Club : Los Angeles offrira un mode multijoueur riche et prometteur. Verdict final le 24 octobre prochain sur PlayFrance et XboxFrance.


Le nouvel opus de la saga Midnight Club débarque sur consoles nouvelle génération, et c’est dans une salle spécialement aménagée que nous avons pu nous essayer en réseau au mode multijoueur du soft. Ce dernier sera intégré directement au système de jeu solo puisqu’il sera accessible sur la simple pression d’un bouton de la manette Xbox 360 ou Playstation 3. Jusqu’à seize joueurs pourront donc s’affronter en même temps sur les routes de Los Angeles, dans près de dix modes différents. La partie peut débuter à n’importe quel instant, puisque chacun des seize joueurs peut lancer un défi via son téléphone portable encore une fois accessible par la simple pression d’une touche du pad. Ces défis peuvent être adressés à l’ensemble des participants ou bien à un seul d’entre eux, qui pourra alors être affronté en tête à tête dans les mêmes épreuves. Bien entendu, des embûches pourront être semées sur la route de vos adversaires, via des items ramassés en cours de route qui vous procureront l’espace d’un instant des propriétés particulières, comme de rendre leur vision troublée ou bien de les distancer en augmentant votre dose de nitro pour rouler plus rapidement. D’autres accroîtront la masse de votre véhicule et le rendront plus puissant sans pour autant pénaliser votre vitesse, alors qu’une énième catégorie inversera les commandes de votre adversaire.

Comme précisé plus haut, une dizaine de défis en ligne pourront être lancés, détaillés ci-après. La première catégorie s’intitule Ordered Race et permettra aux joueurs de s’affronter dans une course à chekpoints, dont le premier qui arrivera au dernier checkpoint (de couleur rouge) sera déclaré vainqueur. Classique, mais efficace et très fun, surtout à seize. Circuit Race est une variante du premier qui cette fois-ci se déroulera sur circuit, où le dernier de chaque tour sera éliminé jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un seul, déclaré vainqueur. Toujours sur le principe des checkpoints, le mode Unordered Race opposera les pilotes dans une course où ils devront compléter tous les checkpoints dans l’ordre qu’ils auront choisi. Une fois passés par tous les points, les compétiteurs devront se rendre sur la ligne d’arrivée, générée à cet instant. Déjà exploité par ailleurs, Landmark Race consistera à une course d’un point A à un point B. La catégorie Capture The Flag est divisée en trois sous-catégories : Free For All, Splitbase et Basewar. Dans la première, les joueurs devront récupérer un drapeau et le rapporter à un endroit donné, le vainqueur étant celui qui atteint le plus rapidement un nombre de drapeaux bien acheminés ou celui qui en a acheminé le plus en un temps donné. Même principe pour Splitbase, à la différence que le défi se jouera en équipe, chaque équipe ayant une base dans laquelle le drapeau devra être apporté. Basewar apporte encore une nouveauté dans le sens où chaque base dispose d’un drapeau, que l’équipe adverse devra capturer et le ramener dans sa propre base. Ces deux sous-catégories disposent des mêmes conditions de victoire.

Les trois derniers types de défis ont un caractère particulier. Basé sur le modèle Capture The Flag, Free For All Stockpile invitera les joueurs à attraper le plus de drapeaux possible, à la différence que le nombre de drapeaux mis en jeu à la fois est égal au nombre de participants moins un. Autrement dit, il y aura un drapeau pour tout le monde sauf une personne. Une fois tous les drapeaux capturés, une nouvelle vague apparaît. Le cycle recommence jusqu’à la fin du temps imparti ou jusqu’à ce qu’un joueur ait atteint la limite fixée pour gagner. Stockpile repartira sur le même principe, en divisant les joueurs en deux équipes. Enfin, Keep Away mettra un seul drapeau en jeu, et le vainqueur sera celui qui l’aura eu le plus longtemps en sa possession sur un temps donné. Pour récupérer le flag, il faudra simplement foncer dans son possesseur.

Sachez également qu’un éditeur de défis sera mis à la disposition des utilisateurs. Les tracés pourront donc être définis par le joueur qui pourra les sauvegarder pour jouer avec d’autres joueurs durant la même session. Il sera également possible d’acheter et de noter les véhicules créés par d’autres joueurs via le mode Rate My Ride. L’utilisateur pourra donc utiliser l’éditeur de vinyles pour personnaliser un véhicule et le soumettre aux votes de la communauté en ligne du jeu, ainsi que de le vendre via le jeu. Le joueur qui s’appropriera le véhicule devra donc en payer le prix plus encore la somme de dix mille dollars qui reviendra directement au créateur de la machine. Notons que le vendeur ne perd pas la bête, puisqu’elle restera disponible dans son garage.
Vous l’aurez compris, Midnight Club : Los Angeles offrira un mode multijoueur riche et prometteur. Verdict final le 24 octobre prochain sur PlayFrance et XboxFrance.


dossier réalisé par Florian
