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Evénement Xbox 360

Interview : Halo 3

publié le 22 août 2007


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A un peu plus d'un mois de la sortie française d'Halo 3, Brian Jarrad et Franck O'Connor, développeurs chez Bungie, se sont livrés au petit jeu des questions / réponses. Compte rendu !

Que pensez-vous des retours concernant la bêta d'Halo 3 et en quoi ont-ils influencé les changements apportés dans la version finale ? 

FC : Nous avions déjà en tête un certain nombre de changements avant le bêta test, mais nous n'avions pas eu le temps de les intégrer avant le lancement. Heureusement, les retours que nous avons  eus nous ont conforté dans nos décisions, nous sommes donc très satisfaits de ce point de vue là.

BJ : Cependant, nous avons pu recenser un grand nombre de problèmes imprévus grâce au bêta test, comme par exemple des joueurs parvenant à sortir des maps. Ce sont les données collectées qui nous ont permis de les résoudre. 

Ressentez-vous une grande pression à travailler sur Halo 3, considérant que le monde entier s'attend à découvrir le meilleur jeu vidéo de tout les temps ? 

BJ : Nous sommes évidemment conscient de la pression que génère ce jeu. Mais pour être honnête, nous essayons de garder notre sang-froid et de ne pas trop nous inquiéter.

FC : Il s'agit pour nous de créer le meilleur jeu possible et il y a déjà assez de pression en interne pour nous pousser à le faire ! Par-dessus tout, nous ne voulons décevoir personne, que ce soit nous-mêmes, les autres membres de Bungie ou les fans du jeu.

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Le fait que les fans d'Halo se montrent excessivement critiques sur de petits détails, comme les critiques qui ont émergé sur Internet suite au trailer de l'E3, vous agace-t-il ? 

FC : Pas vraiment. Il est important de garder à l'esprit que si tout ce qui concerne le jeu fait l'objet d'un examen aussi minutieux c'est parce qu'il est extrêmement populaire et aimé.  

BJ : Cela fait partie du travail et le fait que les gens analysent jusqu'au moindre petit détail est plus un compliment qu'une contrariété. 

Vous semblez avoir décidé de communiquer plus sur le mode campagne d'Halo 3 avant sa sortie que vous ne l'avez fait pour Halo 2. Etait-ce délibéré et pourquoi ? 

FC : L'histoire d'Halo est riche et complexe et nous voulions seulement tenir les fans au courant des derniers évènements dans le jeu. Nous ne voulions pas qu'Halo 3 soit d'une quelconque manière inabordable pour un joueur novice n'ayant jamais joué aux 2 premiers titres. Il est important de souligner que vous n'avez pas besoin d'avoir joué aux 2 épisodes précédents pour comprendre ce qui se passe dans Halo 3 mais en donnant quelques détails supplémentaires de l'histoire avant la sortie, nous facilitons leur immersion dans le jeu. Qu'ils jouent à Halo pour la première fois ou qu'ils aient terminé les 2 premiers épisodes il y a quelques années.  

Pensez-vous avoir atteint le degré maximum d'expression technique et artistique avec Halo 3 ? Y a-t-il eu des limites à votre créativité ? 

FC : Oui, toutes les idées que nous avions eues au début du développement du jeu ont été incorporées. A présent, il s'agit plus de savoir où s'arrêter et décider de ce qu'il faut écarter. Nous aurions pu intégrer des combats encore plus gigantesques mais cela n'aurait pas forcément rendu le jeu meilleur ou plus fun à jouer. 

Le joueur aura-t-il une idée plus précise de qui est réellement le Master Chief dans Halo 3 ? Enlèvera-t-il son casque (ou lui enlèvera-t-on de force) ? 

Vous savez, ce sont ses actions et activités dans le jeu qui déterminent qui est le Master Chief. Il n'est pas défini par son ça, son surmoi ou quoi que ce soit de ce genre et il n'y aura pas non plus de grandes révélations concernant un traumatisme dans son enfance ou autre. Le Master Chief est défini par rapport à son rôle dans l'histoire. 

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La customisation de l'armure Spartan laisse entendre que vous souhaitez offrir une expérience plus personnalisée. Est-ce exact et quels sont les autres éléments que vous avez ajoutés à cet effet ? 

BJ : Oui, je pense que l'on peut dire cela. Dans les modes on-line, le joueur aime avoir un sentiment de propriété sur son personnage. Nous avons calculé qu'avec les différents sets de customisation, les logos et les couleurs, il existe plus de 4 billions de combinaisons possibles, plus qu'il n'en faut pour qui souhaite exprimer son originalité ! 

Les fans attendent avec impatience l'arrivée d'un mode coop via le Live, est-ce quelque chose que vous souhaitez intégrer au jeu, même limité à 2 joueurs ? 

FC : Oui, il y aura un mode coop jouable jusqu'à 4 sur le Live et en réseau local. 

Combien de joueurs peuvent s'affronter sur le Xbox Live et pourquoi avez-vous choisi ce nombre ? 

BJ : La limite est toujours fixée à 16 joueurs. Cela n'a rien à voir avec la technologie, c'est intentionnel, il s'agit d'une décision purement liée au gameplay. Nous ne sommes pas en train de créer un jeu du type Battlefield, pour être honnête nous pensons que 12 est le nombre idéal de joueurs. De cette manière, les équipes peuvent coopérer dans les meilleures conditions et chacun apporte sa contribution aussi nous avons créé le mode multi avec cet ordre de grandeur en tête.

FC : Dans certaines maps plus restreintes même 6 joueurs risquent de se sentir à l'étroit. La férocité et le rythme des combats dans Halo rendent les batailles éparses avec de nombreux participants ingérables.

Quel type de contenu téléchargeable avez-vous prévu pour le jeu ? Pouvons-nous espérer de nouvelles maps multijoueur ainsi que du contenu pour le mode solo ? 

FC : Nous n'avons pas d'annonce à faire pour le moment mais le contenu dépendra des réactions des joueurs et nous sommes certains de ce que ces derniers demanderont… 

Comment pensez-vous que la communauté des fans d'Halo utilisera les nouvelles fonctionnalités de capture vidéo présentes dans Halo 3 ?

BJ : Nous sommes impatients de voir ce que la communauté d'Halo produira en utilisant ces outils. Ils sont très puissants et nous nous attendons à voir des vidéos utilisées dans différents buts : des équipes analysant les replays pour travailler leurs points faibles aux machinima de type Red vs Blue, en passant par les vidéos sur Youtube. Nous sommes persuadés que cela constituera un des attrait majeurs d'Halo 3. 

L'histoire d'Halo se poursuivra-t-elle après Halo 3 ? L'histoire progressera-t-elle à partir des livres et jeux déjà publiés ? Les futurs jeux/romans estampillés Halo feront-ils le lien entre les scénarios existants (ou pourquoi pas, remonteront-ils le temps avant le tout premier jeu/livre) ? 

FC : Bien qu'il n'y ait aucun cliff-hanger ni fin ouverte dans le dénouement d'Halo 3, la mythologie continuera à exister. Elle sera explorée de bien des manières, des titres comme Halo Wars au nouveau projet avec Peter Jackson en passant par de nouveaux romans. Nous attachons beaucoup d'importance à qui utilise l'univers d'Halo et comment mais vous pouvez être sûrs qu'il continuera d'être exploité.

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