Evénement 360
Impressions sur la Beta de Battlefield Bad Company
publié le 29 avril 2008
Après une mouture Xbox 360 de Battlefield 2 : Modern Combat assez réussie mais néanmoins critiquée, voilà qu'Electronic Arts remet le couvert avec l'arrivée prochaine de Battlefield Bad Company. Prévu pour sortir dans quelques semaines, les quelques chanceux (dont je fais partie) ayant pu s'octroyer une clé pour la bêta multijoueur du titre ont donc eu l'occasion de goûter avant tout le monde à ce FPS. Mais comme nous ne sommes pas radins chez XboxFrance, on vous propose une petite preview de ce jeu attendu par bon nombre de joueurs.
Tout d'abord, comme dans tout bon titre qui se respecte, le multijoueur nous propose d'entrée de jeu de jouer soit en partie classée, ou en partie libre juste pour affronter nos amis et se fragger à tout va. Seulement deux maps sont à notre disposition dans cette version bêta, mais la relative grandeur de ces dernières fait vite oublier ce petit nombre (et puis après tout, ce n'est qu'une bêta...). La première d'entre elles se nomme Oasis, et comme vous l'aurez sûrement deviné, nous place en plein désert avec quelques bâtiments, histoire de se planquer quelque part tout de même. Sachez d'ailleurs que cette map est la seule des deux à proposer des véhicules, et pas des moindres : jeeps, bateaux, tanks et même hélicoptères feront partie de notre quotidien sur cette carte, où l'action est sans arrêt soutenue. L'autre se nomme Ascension et nous place dans une sorte de village où il est possible d'entrer dans toutes les maisons, et fait donc la part belle aux gunfights, et permet bien entendu de trouver de bonnes planques pour jouer au sournois. Sur ces deux maps, un seul mode de jeu sera disponible toutefois. Il nous faudra donc sans cesse protéger ou détruire les Gold Crates (caisses remplies d'or) selon que l'on soit dans l'équipe d'attaque ou de défense.

Au niveau armement, cette bêta est loin d'être avare puisque cette dernière en propose pas moins de trente, ce qui est très respectable. Bien entendu, pour la plupart d'entre elles, il faudra les débloquer en montant en grade. Il est possible avant de commencer le combat de choisir son équipement parmis cinq classes proposées dès le début : Assault (mitrailleuse, lance-grenades et grenades), Demolition (fusil à pompe, lance-missiles, grenades), Recon (fusil sniper, flingue, grenades d’un autre type), Specialist (mitrailleuse équipée d’un silencieux, pistolet traceur, grenades) et Support (mitrailleuse lourde, kit de réparation et de soin). Vous l'aurez donc compris, chaque joueur trouvera son bonheur selon son type de jeu, ou selon la tournure que prennent les évènements de la partie.
Venons en maintenant au plus intéressant, le gameplay. Et bien là aussi Battlefield Bad Company réussit bien son coup, puisque premièrement la prise en main de notre personnage se fait quasi instantanément, puisque les commandes reprennent un peu la configuration classique de tous les FPS actuels. A noter que comme dans Call of Duty 4, tous les joueurs disposent d'un couteau qui tue l'ennemi d'un seul coup et qui permet de récupérer un dogtag, pour le peu qu'on parvienne à se faufiler discrètement, autrement les chances pour parvenir à le tuer de cette manière sont moindres. Très sympathique, cela rajoute un peu de tension aux parties, nous forçant à être sans arrêt aux aguets. Il est également possible de piquer des sprints autant que l'on voudra, puisque notre guerrier est inépuisable, ce dernier pouvant courir comme un dératé sur plusieurs kilomètres sans s'arrêter pour reprendre son souffle.

Au niveau du système d'attribution des points, celui-ci a également évolué, et au lieu de donner un nombre précis de points par ennemi éliminé, le jeu prend dorénavant en compte le fait que le frag soit assisté (headshot, explosion d’un véhicule, etc). Mine de rien, cet ajout change beaucoup l'intérêt du jeu, en rendant le gameplay plus profond et stimulant.
Une autre légère modification provient du respawn, qui nous permet maintenant de choisir de réapparaître soit derrière un de nos alliés au combat pour le soutenir, soit de renaître au camp le plus proche. Bien entendu, après chaque mort, il faudra attendre un petit laps de temps, le temps pour nous de changer notre équipement si besoin est.
Mais la plus grosse innovation du titre provient des décors destructibles, à plus de 90 %, ce qui change parfois beaucoup le level design. Très utile lorsque certains joueurs se mettent à camper à un endroit pour ne plus y bouger. Une petite roquette bien placée, et le tour est joué. Le monsieur devra soit se montrer plus courageux, soit se trouver une autre cachette, avant que celle-ci ne soit à nouveau détruite. Seul bémol toutefois, les débris qui nous tombent dessus lors d'une explosion ne nous affectent en aucun cas. Se prendre tout un pan de mur ne sera donc pas synonyme de mort certaine, ce qui est dommage (bien que l'on soit plutôt content lorsque cela nous arrive en pleine partie). Le réalisme en prend donc un coup, dommage. Autre petit point qui déçoit quelque peu, les graphismes. Même s'ils sont très loin d'être moches, il est tout de même indéniable qu'on en attendait un peu plus pour un jeu de cette trempe. En effet, on remarque la présence d'un aliasing assez prononcé. Mais rien de vraiment gênant toutefois, puisque aucun ralentissement ou déconnexion intempestive ne viendra nous ennuyer durant nos parties, même à douze contre douze. De plus, l'ambiance sonore est irréprochable, on s'y croirait. Une belle performance donc.

En définitive, cette bêta multijoueur de Battlefield Bad Company s'avère très prometteuse, puisque le plaisir de jeu est bel et bien présent. Le gameplay a été plus approfondi, les armes sont nombreuses, les cartes immenses, les décors sont destructibles, et les serveurs sont très stables, puisque pas un pet de lag n'est venu gâcher nos parties, pourtant nombreuses. Le système d'attribution des points apporte également beaucoup d'intérêt aux parties, et il faudra sans cesse tenter de tuer avec classe pour monter en grade plus rapidement, et débloquer de nouvelles armes. Le seul réel point faible de cette bêta provient des graphismes, ces derniers affichant un aliasing assez prononcé. Mais c'est très vite pardonné en comparaison avec tous les autres bons points énumérés précédemment. Il n'est à n'en pas douter que Battlefield Bad Company saura trouver son public lors de sa sortie le 23 juin prochain !
Tout d'abord, comme dans tout bon titre qui se respecte, le multijoueur nous propose d'entrée de jeu de jouer soit en partie classée, ou en partie libre juste pour affronter nos amis et se fragger à tout va. Seulement deux maps sont à notre disposition dans cette version bêta, mais la relative grandeur de ces dernières fait vite oublier ce petit nombre (et puis après tout, ce n'est qu'une bêta...). La première d'entre elles se nomme Oasis, et comme vous l'aurez sûrement deviné, nous place en plein désert avec quelques bâtiments, histoire de se planquer quelque part tout de même. Sachez d'ailleurs que cette map est la seule des deux à proposer des véhicules, et pas des moindres : jeeps, bateaux, tanks et même hélicoptères feront partie de notre quotidien sur cette carte, où l'action est sans arrêt soutenue. L'autre se nomme Ascension et nous place dans une sorte de village où il est possible d'entrer dans toutes les maisons, et fait donc la part belle aux gunfights, et permet bien entendu de trouver de bonnes planques pour jouer au sournois. Sur ces deux maps, un seul mode de jeu sera disponible toutefois. Il nous faudra donc sans cesse protéger ou détruire les Gold Crates (caisses remplies d'or) selon que l'on soit dans l'équipe d'attaque ou de défense.

Au niveau armement, cette bêta est loin d'être avare puisque cette dernière en propose pas moins de trente, ce qui est très respectable. Bien entendu, pour la plupart d'entre elles, il faudra les débloquer en montant en grade. Il est possible avant de commencer le combat de choisir son équipement parmis cinq classes proposées dès le début : Assault (mitrailleuse, lance-grenades et grenades), Demolition (fusil à pompe, lance-missiles, grenades), Recon (fusil sniper, flingue, grenades d’un autre type), Specialist (mitrailleuse équipée d’un silencieux, pistolet traceur, grenades) et Support (mitrailleuse lourde, kit de réparation et de soin). Vous l'aurez donc compris, chaque joueur trouvera son bonheur selon son type de jeu, ou selon la tournure que prennent les évènements de la partie.
Venons en maintenant au plus intéressant, le gameplay. Et bien là aussi Battlefield Bad Company réussit bien son coup, puisque premièrement la prise en main de notre personnage se fait quasi instantanément, puisque les commandes reprennent un peu la configuration classique de tous les FPS actuels. A noter que comme dans Call of Duty 4, tous les joueurs disposent d'un couteau qui tue l'ennemi d'un seul coup et qui permet de récupérer un dogtag, pour le peu qu'on parvienne à se faufiler discrètement, autrement les chances pour parvenir à le tuer de cette manière sont moindres. Très sympathique, cela rajoute un peu de tension aux parties, nous forçant à être sans arrêt aux aguets. Il est également possible de piquer des sprints autant que l'on voudra, puisque notre guerrier est inépuisable, ce dernier pouvant courir comme un dératé sur plusieurs kilomètres sans s'arrêter pour reprendre son souffle.

Au niveau du système d'attribution des points, celui-ci a également évolué, et au lieu de donner un nombre précis de points par ennemi éliminé, le jeu prend dorénavant en compte le fait que le frag soit assisté (headshot, explosion d’un véhicule, etc). Mine de rien, cet ajout change beaucoup l'intérêt du jeu, en rendant le gameplay plus profond et stimulant.
Une autre légère modification provient du respawn, qui nous permet maintenant de choisir de réapparaître soit derrière un de nos alliés au combat pour le soutenir, soit de renaître au camp le plus proche. Bien entendu, après chaque mort, il faudra attendre un petit laps de temps, le temps pour nous de changer notre équipement si besoin est.
Mais la plus grosse innovation du titre provient des décors destructibles, à plus de 90 %, ce qui change parfois beaucoup le level design. Très utile lorsque certains joueurs se mettent à camper à un endroit pour ne plus y bouger. Une petite roquette bien placée, et le tour est joué. Le monsieur devra soit se montrer plus courageux, soit se trouver une autre cachette, avant que celle-ci ne soit à nouveau détruite. Seul bémol toutefois, les débris qui nous tombent dessus lors d'une explosion ne nous affectent en aucun cas. Se prendre tout un pan de mur ne sera donc pas synonyme de mort certaine, ce qui est dommage (bien que l'on soit plutôt content lorsque cela nous arrive en pleine partie). Le réalisme en prend donc un coup, dommage. Autre petit point qui déçoit quelque peu, les graphismes. Même s'ils sont très loin d'être moches, il est tout de même indéniable qu'on en attendait un peu plus pour un jeu de cette trempe. En effet, on remarque la présence d'un aliasing assez prononcé. Mais rien de vraiment gênant toutefois, puisque aucun ralentissement ou déconnexion intempestive ne viendra nous ennuyer durant nos parties, même à douze contre douze. De plus, l'ambiance sonore est irréprochable, on s'y croirait. Une belle performance donc.

En définitive, cette bêta multijoueur de Battlefield Bad Company s'avère très prometteuse, puisque le plaisir de jeu est bel et bien présent. Le gameplay a été plus approfondi, les armes sont nombreuses, les cartes immenses, les décors sont destructibles, et les serveurs sont très stables, puisque pas un pet de lag n'est venu gâcher nos parties, pourtant nombreuses. Le système d'attribution des points apporte également beaucoup d'intérêt aux parties, et il faudra sans cesse tenter de tuer avec classe pour monter en grade plus rapidement, et débloquer de nouvelles armes. Le seul réel point faible de cette bêta provient des graphismes, ces derniers affichant un aliasing assez prononcé. Mais c'est très vite pardonné en comparaison avec tous les autres bons points énumérés précédemment. Il n'est à n'en pas douter que Battlefield Bad Company saura trouver son public lors de sa sortie le 23 juin prochain !
dossier réalisé par Maxime
