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Hitman, du jeu vidéo au film

publié le 18 janvier 2008


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A l’occasion de la sortie en salles obscures de l’adaptation du très célèbre jeu vidéo Hitman, Xbox-France vous propose un dossier spécial consacré à votre tueur à gages favori. Sorti dans les bacs il y a un peu moins de sept ans pour son premier volet, la saga s’est écoulée à plus de 5 millions d’exemplaires, devenant ainsi l’une des franchises les plus rentables de l’industrie vidéoludique. Elle a ainsi su se créer une communauté de joueurs de plus en plus nombreuse d’épisode en épisode, jusqu’à en susciter son adaptation cinématographique. Avec un gameplay digne de ce nom et une ambiance musicale d’une rare qualité pour un jeu vidéo, la série s’inscrit d’ores et déjà dans la ludothèque idéale de bon nombre de joueurs. Flashback sur cette épopée culte, et focus sur le film…

Autant prévenir tout de suite : ce dossier risque de dévoiler quelques points du jeu vidéo que certains n’auront peut-être pas encore découvert. En d’autres termes : attention spoilers !Hitman, la Genèse – Première PartieNotre aventure débute fin 2000, avec la sortie de Hitman : Tueur à Gages en exclusivité sur PC. Le soft révolutionne ainsi le genre, en proposant au joueur un concept jusqu’alors très peu exploité, à savoir d’incarner la peau d’un professionnel de l’assassinat. Premier volet de la saga éditée par IO Interactive, son histoire nous présente un personnage sombre et mystérieux, ignorant tout de ses origines. Une allure froide, des vêtements de classe - la fameuse cravate rouge - et un tatouage sur sa nuque sont les seuls éléments apparents qui font de lui ce qu’il est : un tueur à gages sans pitié. D’où vient-il ? Pour qui travaille-t-il réellement ? Et pire, qui est-il ? Sont tant de questions qui, le moment venu, devront trouver une réponse. Diana, seule connaissance a priori de notre ami 47, est son contact à l’Agence, organisation pour laquelle il exécute ses cibles. Son objectif : remplir son contrat, et passer au suivant ! Pour l’aider dans sa tâche, IO Interactive a pensé à tous les genres de joueurs, du parfait maniaque souhaitant rester le plus discret possible au futur Rambo qui tire d’abord et pose les questions ensuite. Bref, c’est un arsenal allant du fusil à pompes à la simple corde de piano en passant par la légendaire Kalachnikov qui est à notre disposition. Chaque mission peut donc s’accomplir de différentes manières, selon le style de chacun. Une recette qui marche, assurément. Ce seront alors trois autres volets qui verront le jour à intervalles réguliers de deux ans, cette fois-ci en s’étendant sur le territoire des consoles de salon.

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Reprenons là où nous nous étions arrêtés ou plutôt non, retournons dans le passé, aux origines de notre héros. 47 est né le 5 septembre 1964, dans un laboratoire. C’est un certain docteur Ort-Meyer qui est à l’origine de sa création. Car en effet, 47 n’est en réalité qu’un clone, fruit des nombreuses recherches qu’a mené son « papa ». Cet étrange docteur a été engagé dans la légion étrangère française, où il a rencontré quatre autres personnages : Lee Hong, Pablo Belisario Ochoa, Frantz Fuchs et Arkadij Jegordv. Ces cinq protagonistes furent affectés à un programme de recherche sur le clonage, qui a servi de base à Ort-Meyer. Malheureusement ce centre fut détruit et le docteur se réfugia en Roumanie, où il continua ses recherches. Une question nous vient à l’esprit, tellement évidente que personne n’a jamais eu l’idée de la poser jusqu’à maintenant… Pourquoi le chiffre 47 ? Pourquoi ne pas en avoir choisi un autre ? Eh bien la réponse est simple : 47 est le 47e clone créé par le docteur Ort-Meyer, un clone parfait : immunisé contre toutes les maladies connues au monde, possédant « les qualités de chacun, sans les défauts » dixit Dr. Ort-Meyer himself. Peut-être ses desseins étaient-ils de créer une armée de « 47 » dans le but de conquérir la planète ? Quoi qu’il en soit, voilà une anecdote intéressante à relever.

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Le premier opus de la série Hitman débute 29 ans après la création de 47, c’est-à-dire en 1993 point de vue scénaristique. Le sombre docteur le rendit amnésique après l’avoir fait évader de son laboratoire de recherche, dissimulé dans un asile. Cette évasion avait pour but de faire connaître 47 par l’Agence, afin de pouvoir l’engager pour exécuter ses quatre autres compères, et ainsi garantir son anonymat… Visiblement, le docteur a voulu garder sa découverte pour lui. Ce sont ainsi quatre des missions que nous avons eu à effectuer dans ce premier volet, ponctuées par un des moments clés du jeu, à savoir la « mission suicide » pour laquelle ce même docteur Ort-Meyer a loué les services de notre ami. Retour aux sources pour 47 qui se voit devoir régler le compte d’un certain docteur Odon Kovacs, médecin à l’asile d’où il s’est échappé un peu plus tôt. Mission piège donc, mais notre homme ne se laisse pas impressionner et parvient à s’en sortir, en éliminant notamment une armée de « 48 ». C’est à la fin de ce volet que l’on retrouve 47, seul dans une pièce avec un homme, le Dr Ort-Meyer. Ce dernier croit apercevoir un « 48 » revenant victorieux, mais il n’en est rien, et la vérité éclate. Avant de se faire briser les cervicales par sa création, ses dernières paroles seront : « Je ne reconnais même pas mon propre fils… ».

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